C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak yürekin varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın çizgi taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

O veriyi kullanabilmek dâhilin unboxing emeklemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bizlere epey kolaylık katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, yapı taşı nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının içindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Mafevkdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız C# Object Kullanımı strüktürya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Kıymet değmaslahattirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti görüntülendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Havarisı denetimle en sık kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf veya yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı haricinde ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Mafevkdaki verdiğim derslere göz atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olabilir. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Aritmetik makinası tempoı layihamlar: Aritmetik makinaları kabilinden cılız arayüzlü uygulamaların tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Sıkıntı burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen takkadak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden yekten ziyade(n tane) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan yakın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne bağlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya yetişek aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page